* 이 트리는 전형적인 드루의 렙업트리 중의 한가지입니다.
* 즉, 솔로잉 및 퀘스트중심의 드루에게 적절하며, 최종적으로는 조화1 / 야성 42 / 회복 18 의 트리를 가지게 됩니다.
* 트리의 주목적은 최대한 빠르게 단계를 밟아서 주력기와 특성들을 꺼내는데에 중점을 두고있습니다.
* [야1], [회2] 등의 숫자는 해당 트리내에서 트리의 각 단계를 말합니다. 찍는 순서는 위로부터~~~~~
* 야성부터 시작해서 짓이기기를 찍고난 다음 회복에서 청명의 전조와 변신의 대가를 찍는것이 중심인 트리구조를 지니고 있습니다. (20렙에 표범이 나올때까지 꾹 참고 버팁시다. 40에 짓이기기를 찍고나면 도적부럽지 않은 몹잡는 속도가 나옵니다...)
(10렙 ~ 19렙)
[야1] 야수의 본성 5/5
[야2] 야수의 습격 2/2
[야2] 두꺼운 가죽 3/3
(20렙 ~ 29렙)
[야3] 야생의 기민함 2/2
[야3] 날카로운 발톱 3/3
[야4] 야수의 분노 2/2
[야4] 야생의 포식자 3/3
(30렙 ~ 39렙)
[야5] 맹렬한 격노 2/2
[야5] 요정의 불꽃(야성) 1/1
[야3] 야성의 돌진 1/1
[야4] 죽음의 발톱 1/2
[야6] 야생의 정수 5/5
(40렙 ~ 49렙)
[야7] 무리의 우두머리 1/1
[야7] 무리의 우두머리연마 2/2
[야6] 적자생존 2/3
[야8] 포식자의 본능 5/5
(50렙 ~ 59렙)
[야9] 짓이기기 1/1
[회1] 광란 5/5
[회2] 자연의 탐구자 4/5
(60렙 ~ 70렙)
[회2] 자연의 탐구자 5/5
[회3] 청명의 전조 1/1
[회2] 변신의 대가 3/3
[조1] 자연의 손아귀 1/1
[야6] 적자생존 3/3
[회1] 야생의 징표연마 4/5
http://ahssen.net/tt/archive/20080118
악마특성은 다른 클래스에서도 인정한 최고의 특성입니다. 악마특성 설명을 위해 위의 두 특성에대해 약간 편파적인 설명이 된듯 하지만... 다른클래스에서 흑마가 '캐사기'라고 부르는 것은 100이면 100 악마흑마를 대상으로 하는것 입니다. 파흑과 고흑이 캐사기 소리들을 정도면, 동급 탬구성 슈팅법사나 에드온도적들역시 캐사기 소리 듣습니다.
일단 장점으로는
1. 소환물을 강하게 만들어 어그로를 쉽게 잡는다.
-사냥꾼과 흑마의 사냥방식은 소환물이 대신 몹에게 맞는동안 데미지를 입혀 몹을 잡는 식으로 이어집니다.
탱커와 딜러의 사냥법에 비교되죠. 고통,파괴 흑마들과는 달리 플레이어 자체가 강해지는 것이 아니기때문에
어느정도 도트가 진행된다고 해도, 몹이 흑마를 향해 뛰어오는 일이 적습니다.
2. 소환물을 빠르게 소환가능하다.
-이부분은 pvp를 보완하거나 사냥중에 소환물이 죽을경우 빠르게 다시 시작할때 적용됩니다. 소환물마다
특징이 있으니 상대에 따라 소환물을 바꿔야 하는게 흑마입니다만, 파괴흑마나 고통흑마는 10초에 걸쳐
소환해야하니 그냥 '임프,서큐'를 끌고 다니는게 보통입니다. 악마흑마는 단 6초, 그것도 엠소모를 줄인
상태라 쉽게 소환이 가능합니다. '마의지배'를 사용하면 단 0.5초만에 소환이 가능하죠. 잘만 사용한다면
무한정 보이드워커를 소환해 희생을 사용할 수 있습니다.
3. 소환물을 뽑으면 버프가 생긴다.
-'악령술의 대가' 특성은 5가지 소환물의 특징을 잘 살린 특성버프입니다. 오라처럼 무한정 지속되는 장점도
있죠. 랩업중에 인던에 가면 파티원을 위해 임프를 소환해야 합니다. 임프소환시 위협수준을 20%나 감소
시켜주죠. 이것은 파티플레이시 흑마의 행동을 좀더 자유롭게 해줍니다. pvp나 2마리 이상의 몹을 잡을때,
서큐버스를 뽑을 경우 모든공격력을 10%나 올려줍니다. 500들어갈 어둠의 화살이 550들어가는 겁니다.
극대화가 전혀 터지지않는다는 가정하에선 파괴흑마보다 뎀딜이 좋을 수도 있습니다. 이것은 아이탬 발동
효과에도 적용됩니다(패치될 것으로 보입니다). 지옥사냥개 소환시에는 플레이어의 저항력을 랩에 비례
해서 올려주죠. 케스터와의 pvp에서 엄청난 강점으로 작용합니다. 기본 저항이 모두 180인 지옥사냥개는
이 오라식 버프를 받으면 세트효과를 받지 않아도 최대 240의 모든저항을 가지게 됩니다. 플레이어는 저항
탬이 없더라도 60의 저항력을 얻게 되죠. 보이드워커는 받는 물리피해 10%감소 버프를 줍니다. 이것은 아래
'영혼의고리'설명에 자세하게 설명드리겠습니다. 지옥수호병은 모든데미지 5%추가와함께, 랩에 비례한
저항력을 올려주는데 최대 30저항을 줍니다. 서큐와 지옥사냥개의 악령술대가 버프를 합쳐놓은 형대죠.
4. 데미지를 소환수와 나눠입는다.
-랩 40에 찍을 수있는 특성인 영혼의고리는 플레이어가 입는 피해를 소환수가 30%만큼 나눠입는 특성입니다.
여기서 잘 생각해야할 점은, 일반적으로 보이드워커를 뽑는 악마흑마는 기본적으로 물리데미지를 60%밖에
입지않는다는것입니다(3번 설명에서 보이드워커의 악령술대가 버프) 도적매복이 2000이 들어온다는 가정
아래서도 흑마는 1200피해밖에 입지 않죠. 체력 5000인 악마흑마를 잡기 위해선 8350가량의 물리 데미지를
입혀야 한다는 결론이 나옵니다. 마법데미지라고 해도 7150가량의 데미지를 입혀야 합니다. 이건 단순한
계산에 불과할뿐, 악마흑마는 미리 뽑아둔 보이드 워커를 이용해 '희생'이라는 보호막을 쓸 수 있고 만랩
기준으로 2500정도 피해를 흡수하죠. 0.5초만에 보이드워커를 다시 소환할 수도 있고, 시전방해를 피한다면
6초 시전으로 하나 더 뽑을 수 도 있습니다(정상적인경우 공포가 4초이상만 들어가도 새로운 소환수를 소환
할 수 있습니다)3마리만 잡아먹어도 7500이 추가되니 예시로 든 악마흑마는 15000정도의 데미지를 입어야
눕는 케사기가 되곤 하죠.
5. 새로운 특성
-다른건 다 제치더라도 악마의지식 특성은 플레이어의 뎀증을 무한정 증가시켜줍니다. 기본적으로 도트
데미지가 높은 고통흑마의 도트나, 악마의지식으로 뎀증을 올리고 악령술의 대가로 10%뻥튀기 시킨 악마
흑마의 도트데미지는 솔직하게 별 차이가 안납니다. 극대화시 100%추가피해를 주는 파괴흑마의 어활 크리
나 악마의지식, 악령술로 뻥튀기 시킨 악마흑마의 어활 크리도 과거와 달리 커다란 차이가 없습니다.
*4번 항목에서 악마흑마는 15000데미지를 입어야 눕는다는 설명은 산술적인 계산이고, 실제 필드에서는
상대에 따라서 차이가 있을 수 있습니다. 소환이 진행되는 시간과 희생을 쓴 직후는 악령수의 대가와
영혼의 고리 효과를 못받기 때문입니다.
*5에서 말한 결과는 제 케릭터로 직접 실험해본 결과로, 패치전 평균 어활크리 2500(어둠저주,어활연마,
잔달라부적)까지 확인해봤는데, 패치후 악마로 옮기고 나서 같은 조건에서 2200~2400정도의 데미지를
보여줍니다. 저주,연마,잔달라없이는 파괴로 평균 2000정도였으나, 현재 1600~1800정도입니다.
이어서 빠른 랩업을 위한 악마흑마 특성 찍는 순서를 올립니다.
/고통
1. 부패연마 5/5p (lv14)
/악마
2. 악마의은총 5/5p(lv19)
3. 보이드워커 3/3p(lv22)
4. 마의지능 2/3p(lv24)
5. 마의지배 1/1p(lv25)
6. 마의체력 3/3p(lv28)
7. 마의지능 3/3p(lv29)
8. 소환의대가 2/2p(lv31)
9. 부정의힘 5/5p(lv36)
10.악의제물 1/1p(lv37)
11.악마의보호 2/3p(lv39)
12.악령술의대가 5/5p(lv44)
13.영혼의고리 1/1p(lv45)
14.악마의지식 3/3p(lv48)
15.마나섭취or악마의보호 1p(lv50)
여기까지 랩 50을 달성하시면 확실히 다른 특성보다 악흑이 랩업에 편하다는걸 알 수 있을겁니다.
랩 50에 특성을 한번 초기화 합니다.
/악마
1. 악마의은총 5
2. 생명력집중연마2 마의지능3
3. 마의지배1 마의체력3 악마의보호3
4. 소환의대가2 부정의힘5
5. 악의제물1
6. 마나섭취1 악령술대가 5
7. 영혼의고리1 악마의지식3
8. 악마의술책5
9. 지옥수호병소환
/고통
1. 부패연마 5/5p(lv55)
2. 영흡연마 2/2p(lv57)
3. 생전연마 2/2p(lv59)
/악마
4. 마나섭취 2/3p(lv60)
이것으로 최단기 만랩을 위한 악마흑마의 특성찍는 순서입니다.
*.지옥수호병 소환이후 파괴에 특성을 투자할 수도 있으나, 악마흑마의 특성상 부패연마가 필요하기 때문에
고통에 주는것으로 하였습니다. 영흡연마와 생흡연마의 순서는 바뀔 수 있습니다.
http://wow.gamemeca.com/special/section/html_section/wow/community/job/view.html?subcode=c1126&page=1&search_kind=&search_text=&id=23006&gid=22390&head=warlock
* 이 트리는 전형적인 사냥꾼의 렙업트리 중의 한가지입니다.
* 즉, 솔로잉 및 퀘스트중심의 사냥꾼에게 적절하며, 최종적으로는 야수 41/ 사격 20의 트리를 가지게 됩니다.
* 트리의 주목적은 최대한 빠르게 단계를 밟아서 주력기와 특성들을 꺼내는데에 중점을 두고있습니다.
* [야1], [사2] 등의 숫자는 해당 트리내에서 트리의 각 단계를 말합니다. 찍는 순서는 위로부터~~~~~
* 야수의 다양한 여러가지 강화를 중점으로 시작해서 후에 사격을 보충하는 트리구조를 지니고 있습니다.
(결과적으로 이 트리의 의미는 야수가 위험한일을 다하는 맏형이 되고, 자신은 원거리 뎀딜을 돕는 쫄쫄이 동생이 된다는것...^^; 근데! 장비도 안좋은 저랩, 중랩때는 이렇게 안하면 죽습니다....-_-;;.....방어구와 근접무기까지 좋아지는 고렙이라면 약간은 감당하지만...)
(10렙 ~ 19렙)
[야1] 지구력 훈련 5/5
[야2] 두꺼운 가죽 3/3
[야2] 화력집중 2/2
(20렙 ~ 29렙)
[야3] 격노폭발 5/5
[야4] 야수의 본성 5/5
(30렙 ~ 39렙)
[야5] 위협 1/1
[야5] 정신의 결속 2/2
[암3] 야수의 신속함 1/1
[야4] 동물치료 연마 1/2
[야6] 광기 5/5
(40렙 ~ 49렙)
[야7] 야수의 격노 1/1
[야7] 야성의 감응 3/3
[야5] 야수훈련 1/2
[야8] 독사의 신속함 5/5
(50렙 ~ 59렙)
[야9] 내면의 야수 1/1
[사1] 정밀한 사격 5/5
[사2] 충격포 연마 4/5
(60렙 ~ 70렙)
[사2] 충격포 연마 5/5
[사3] 신속한 사격 2/2
[사3] 숨통 조르기 2/2
[사3] 조준사격 1/1
[사4] 죽음의 사격 5/5
* 레이드특성, 뎀딜특성, PVP 특성과는 전혀 상관이 없음을 밝힙니다. 만렙이 되면, 혹은 만렙이 다되어가면 다시 특성고민을 하실 필요가 있겠지요.
* 정작 보면 "만렙 완성트리" 는 많은데, 렙업하며 찍어나가는 순서에 대해서 고민하시는 분이 많은것 같아서 한번 정리해봤습니다. 그저 하나의 예시일뿐이니, 실수한 부분, 추가될 부분, 다른 의견도 환영합니다.
http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/hunter/talents.html?0520300151521105310515500201205000000000000000000000000000000000
* 이 트리는 전형적인 주술사의 렙업트리 중의 한가지입니다.
* 즉, 솔로잉 및 퀘스트중심의 주술사에게 적절하며, 최종적으로는 고양 43/ 복원 18의 트리를 가지게 됩니다.
* 트리의 주목적은 최대한 빠르게 단계를 밟아서 주력기와 특성들을 꺼내는데에 중점을 두고있습니다.
* [고1], [복2] 등의 숫자는 해당 트리내에서 트리의 각 단계를 말합니다. 찍는 순서는 위로부터~~~~~
* 고양부터 시작해서 쌍수를 최대한 빨리 찍고 자연의 가르침을 위해 복원으로 넘어가는 트리구조를 지니고 있습니다. (쌍수가 나올때까지 지루하지만 이후 시원한 손맛이 생깁니다. 마반을 위한 대지충격, 도망가는 몹을 느려지게 하기 위한 냉기충격, 풀링을 하기위한 번개화살은 모두 1랩을 사용합시다....)
(10렙 ~ 19렙)
[고1] 선인의 지혜 5/5
[고2] 우레의 일격 5/5
(20렙 ~ 29렙)
[고2] 번개보호막 연마 3/3
[고3] 선견지명 2/5
[고4] 질풍 5/5
(30렙 ~ 39렙)
[고5] 정기의 무기 1/1
[고5] 자연의 무기 3/3
[고3] 선견지명 3/5
[고6] 무기전문화 5/5
(40렙 ~ 49렙)
[고7] 쌍수무기 1/1
[고7] 폭풍의 일격 1/1
[고7] 쌍수무기 전문화 3/3
[고8] 해방된 분노 5/5
(50렙 ~ 59렙)
[고9] 주술의 분노 1/1
[복1] 치유의 물결 연마 5/5
[복2] 토템 집중 4/5
(60렙 ~ 70렙)
[복2] 토템집중 5/5
[복3] 자연의 가르침 3/3
[고3] 선견지명 5/5
[복3] 치유의 집중 5/5
* 레이드특성, 뎀딜특성, PVP 특성과는 전혀 상관이 없음을 밝힙니다. 만렙이 되면, 혹은 만렙이 다되어가면 다시 특성고민을 하실 필요가 있겠지요.
* 정작 보면 "만렙 완성트리" 는 많은데, 렙업하며 찍어나가는 순서에 대해서 고민하시는 분이 많은것 같아서 한번 정리해봤습니다. 그저 하나의 예시일뿐이니, 실수한 부분, 추가될 부분, 다른 의견도 환영합니다.
http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/shaman/talents.html?0000000000000000000050050300550013053115150005350000000000000
* 이 트리는 전형적인 기사의 렙업트리 중의 한가지입니다.
* 즉, 솔로잉 및 퀘스트중심의 기사에게 적절하며, 최종적으로는 징벌43 / 보호18 의 트리를 가지게 됩니다.
* 트리의 주목적은 최대한 빠르게 단계를 밟아서 주력기와 특성들을 꺼내는데에 중점을 두고있습니다.
* [징1], [보2] 등의 숫자는 해당 트리내에서 트리의 각 단계를 말합니다. 찍는 순서는 위로부터~~~~~
* 징벌부터 시작해서 성전사의 일격을 찍고난 다음 보호를 보강하는 것이 중심인 트리구조를 지니고 있습니다.
(20렙에 지휘가 나올때까지는 정의의문장으로 꾹참고 버텨봅시다. - 나와도 크게 달라질건 없지만 말입니다...-_-;; "심판의 망치후 성빛한번", "무적계열후 성빛두번", "무적계열후 붕대질" 등은 자연스럽게 나올수있도록 손에 익혀둡시다.....)
(10렙 ~ 19렙)
[징1] 축복의 기도 5/5
[징2] 재빠른 손놀림 5/5
(20렙 ~ 29렙)
[징3] 지휘의 문장 1/1
[징3] 자각 5/5
[징3] 심판의 추격 2/2
[징4] 성전 2/3
(30렙 ~ 39렙)
[징5] 양손무기 전문화 3/3
[징5] 고결의 오라 1/1
[징4] 성전 3/3
[징6] 복수 5/5
(40렙 ~ 49렙)
[징7] 참회 1/1
[징7] 신성한 성전사 3/3
[징6] 신성한 심판 3/3
[징8] 광신 3/5
(50렙 ~ 59렙)
[징9] 성전사의 일격 1/1
[보1] 기원의오라 연마 5/5
[보2] 정밀함 3/3
[보2] 수호신의 은총 1/2
(60렙 ~ 70렙)
[보2] 수호신의 은총 2/2
[보3] 왕의 축복 1/1
[보2] 강인함 4/5
[보4] 심판의 망치 연마 3/3
[징2] 심판연마 2/2 or [징8] 광신 5/5
* 레이드특성, 뎀딜특성, PVP 특성과는 전혀 상관이 없음을 밝힙니다. 만렙이 되면, 혹은 만렙이 다되어가면 다시 특성고민을 하실 필요가 있겠지요.
* 정작 보면 "만렙 완성트리" 는 많은데, 렙업하며 찍어나가는 순서에 대해서 고민하시는 분이 많은것 같아서 한번 정리해봤습니다. 그저 하나의 예시일뿐이니, 실수한 부분, 추가될 부분, 다른 의견도 환영합니다.
http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/paladin/talents.html?000000000000000000005032410000300000000000500505120033105331051
전사편 2부 - <<분무쌍수>>
* 이 트리는 전형적인 전사의 렙업트리 중의 한가지입니다.
* 즉, 솔로잉 및 퀘스트중심의 전사에게 적절하며, 최종적으로는 두가지가 있는데,
양손전사 - 무기 41 / 분노 20 or 무기 31 / 분노 30 (주전태, 부광태)
쌍수전사 - 무기 17 / 분노 44 (주광태, 때때로 전태)
의 트리를 가지게 됩니다...만은, 이 글은 결코 최종병기를 목적으로 쓰여지지 않았으므로, 최종트리는 어떻게 정할지 며느리 마음입니다.
* 트리의 주목적은 최대한 빠르게 단계를 밟아서 주력기와 특성들을 꺼내는데에 중점을 두고있습니다.
* [무1], [분2] 등의 숫자는 해당 트리내에서 트리의 각 단계를 말합니다. 찍는 순서는 위로부터~~~~~
* 여지껏 적어온 여타 클래스들과 다르게 전사와 흑마는 조금 추가 설명이 필요하겠습니다. 왜 인가하면 흑마와 전사는 렙업에 있어 너무나 중요하여 가장 중심이 되는 특성이 "특정렙 - 전사 40, 흑마 50" 에 나오기때문입니다. 그런데 그 이전까지 한트리에 집중하기보다 양쪽트리를 병행하는것이 좀더 효율적이기때문이지요.
* 따라서 이 글에서도 전사가 40렙이 되면 특성 전체 리셋을 한번 한다는 가정하에 이전과 이후로 나눠 적어보겠습니다.(즉, 40렙 이전에는 무기와 분노를 병행해서 찍을겁니다. 좀 정신없겠지만 양해를...-_-...)
* 최근 대세에 대해서 급추가... "쌍수 분노전사로 저렙부터 키우면 안되는가?" 라는 문의에 대해 말씀드리면, 아마 60렙이전, 즉 아제로스에서는 렙업하면서 먹을수있는 적중관련템이 거의 희귀하다시피 하므로, 절대적으로 권하지 않습니다.
* 쌍수 특성의 "정밀함특성" 찍는 정도로는 끼니거리도 안됩니다. 양손이 아닌, 쌍수가 템에서 적중을 높히지 못하면 아무것도 안됩니다. 8%는 맞춰야....라는데 이것조차 정말 극최소한의 미니멈입니다. 아무리 맞춰도 8% 조차안되면 걍 양손맥뎀 죽격러쉬가세요. 아웃랜드를 가서 지옥불반도 퀘스트좀 해야 개념적중템들이 나오기 시작합니다...('아제로스 20인-40인 레이드템에 적중많아요' 하시는분께는 애도...)
* 이 글에서는 아웃랜드에서 본격활동 하게 되는 60 전후까지 쌍수가 아닌, "양손"을 들고있다는 가정하에 트리를 찍어나갈것입니다. 60 이후는 양손과 쌍수로 분화해보겠습니다....(글이 한없이 길어지잖앗!)
*요기까지가 1부 도입부에서 복사한글...1부는 초중반렙업과 양손죽격을 중심으로 적어봤다면, 예고한대로 이번글은 60렙 이후의 아웃랜드에서의 <<분무쌍수>> 를 중심으로 트리를 적어보겠습니다. 다시한번 말씀드리지만, 60렙 이전에는 가능하면 쌍수 안하시는걸 권해요...(4연속 빗맞음의 울화통..감당하기 힘듭니다..) 60렙이전은 1부를 참고해주세요...
(10렙 ~ 19렙)
[분1] 무자비함 5/5
[분2] 분노 해방 5/5
(20렙 ~ 29렙)
[분3] 날카로운 고함 1/1
[분3] 피의 광기 3/3
[분3] 위엄있는 풍채 1/5
[분4] 격노 5/5
(30렙 ~ 39렙)
[분5] 죽음의 소원 1/1
[분3] 위엄있는 풍채 5/5
[분6] 질풍 5/5
(40렙 ~ 49렙)
[분7] 피의 갈증 1/1
[분7] 정밀함 3/3
[무1] 재빠른 손놀림 5/5
[무1] 영웅의 일격 연마 1/3
(50렙 ~ 59렙)
[무1] 영웅의 일격 연마 3/3
[무2] 천둥벼락연마 3/3
[무3] 치명상 2/2
[무3] 분노제어 1/1
[무4] 꿰뚫기 1/2
(60렙 ~ 70렙)
[무4] 꿰뚫기 2/2
[분6] 광전사의 격노연마 1/2
[분8] 광폭태세 연마 5/5
[분9] 광란
[분6] 광전사의 격노연마 2/2
[분5] 봉쇄 연마 2/2
(혹은 적절한 사이에 광전사의 격노연마1과 봉쇄연마2를 빼고 방어에 전술
숙련을 찍는것도 다양한 상태에 대처하기 좋다는 큰 의미가 있습니다.)
* 의문점 및 착안점 : 어느시점에서 무기 17을 찍으러 갈것인가? 왜 분노 34이후에 무기를 먼저 찍는가? 왜 분노에 50이상 올인해버리지 않는가? 라는 질문에 대하여...
보통, 분노40이상의 전사는 광폭태세에서 싸우게 됩니다. 광태연마 특성을 살리기 위해서도 말이지요. 분노쌍수 전사의 중심은 적중과 전투력을 통한 높은 dps를 통한 몹 녹임이기 때문에 더욱 그렇습니다.(치명은 필요없나요? 하는 당신은 챔피언)
그.런.데. 아제로스 장비를 주섬주섬 달고 - 그것도 제대로 20-40레이드템급을 걸친것도 아니고 - 아웃랜드로 오게 되는 60전후에...갑자기 몹이 체력이 많아지고 아파지기 시작해요. 아제로스템과는 비교가 안되게 월등한 아웃랜드템을 고려한 몹밸런스이기 때문이죠.
난 사원 낙스템좀 먹었어. 라는 전사이외의 분들은, 아웃랜드 초기에 아주 많이 고생들하셨습니다. -_-;; 특히 갑자기 분무쌍수로 바꾸고 광태올인 한분들의 경우 말이에요.
그.래.서. 아웃랜드 초반 퀘스트템이라도 먹기전까지는 전태로 싸우게 되는 경우도 많고, 나아가 무분양손으로 회귀하는 분도 있었을 정도지요... 분무쌍수가 광태로 싸우려면 통상적으로 무분양손보다 한단계 위의 아이템이 필요합니다. (무분양손보다 몹은 더 빠르게 사냥할수 있으되 마냥 좋은것만은 아니랍니다...)
그.리.하.야. 이 시점에는 광태연마등의 "오직 광태에서만 의미가 있는 특성"은 잠시 미뤄두고 무기 17의 필수트리를 타면서 한숨돌리게 됩니다. 물론 템자신, 버스자신 있는분은 무기에 재빠른 손놀림과 영웅일격 연마만 8주고 계속 광태 찍어나가셨어도 됩니다.
* 연결되는 의문점 및 착안점2 : 그래도 분노34 무기17 찍은후(61렙) 부터는 다시 분노를 찍으며 광폭태세를 위주로 사냥해야 하잖아요? 아무리 그래도 장비랩제라는게 있는데 그렇게 장비가 차이나나요? 장비바꾸기 많이 어렵나요? 라는 질문에 대하여...
현시점에서 전사를 키우시거나, 아제로스에서 갓 만렙 가까운 분들의 장비는 아웃랜드에서 바로 적응하기 만만치 않습니다. 그 이전 1년넘게 만렙이셨던분들의 장비는 - 사원 낙스급의 지존템이 아니었더라도 - 줄구룹, 안퀴폐허, 아니 4대인던과 혈장급 장비라도 어느정도 차고있을거에요.
그런데 지금은?...화산, 검둥, 사원, 안퀴, 낙스등의 40인 레이드는 물론이고, 줄구룹, 안퀴폐허등의 20인레이드도 GG, 혈장 및 4대인던, 아니 더 심하게 말하면 나락급 장비도 제대로 파밍못하고 넘어오실거에요. 갈 수있는 상황이 아니죠. 확팩초기에 준비땅! 하고 넘어오신분들하고는 장비의 격차가 매우 심하다는 말이죠. 아마 초반퀘스트 혼자 하시다보면 많이 죽으실겁니다. -_-;;
다.행.히. 아웃랜드 초반 이러저러한 퀘스트보상템들은 나름대로 적중이 붙어있습니다. 체력도 높죠. 전투력도 높습니다. 지옥불반도의 대강의 퀘스트템들만 입어도 제법 쏠쏠해지곤 하네요.
* 연결되는 의문점 및 착안점3 : 전사사냥장비의 70%는 무기라는데? 초반에 손쉽게 얻을만한 좋은 무기가 있나요? 그것도 두개나? 다행히...있습니다! 오시자마자 퀘 10개도 하기이전에 한손무기 2개 얻을수있습니다. 얼라 호드 약간 차이는 있지만, 제대로 초기마을 NPC 이름도 다 못외울 정도로 어리벙벙한 가운데서도 일단 성검급 무기를 얻을수있지요.
그러나 당연히 그정도로는 성이 안찹니다. 특히 분무쌍수는 적중도 캐중효하다면서효! (갑자기 흥분한 비어체...)
그래서 여러분을 위해 오늘 이시간 마련한 무기...는 최초마을인 스랄마/명예의요새 "우호"적 평판에서 살 수 있는 무기입니다. 각자 마을에서 살펴보시면 알듯이, 얼라이언스는 한손도검, 호드는 한손도끼이지요.
렙업하기도 바쁜데 평판은 언제 작업하냐구요? 아닙니다. 매우우호도 아니고 우호정도는 쉽게 만들수있어요. 아웃랜드 최초의 인던인